本行业问题,我来回答。
其实原因很简单,因为原来只有联通和电信有大量的IDC机房资源,而这些IDC机房,则完全是联通和电信继承老的电信局的资产。
现在的三大运营商都和原来的电信局有着千丝万缕的关系。在最开始的时候,中国只有电信局承载着包括固定通话、固定宽带(不过那个时代还真不能叫宽带,勉强算宽带吧)、移动通信业务。后来经过一系列的整合、分拆,形成了现在中国电信、中国联通、中国移动的三家分立的局面。
中国移动从电信局获得的资产主要是移动通信方面的,是当初的大哥大网络和最早期的GSM网络。而联通和电信从老的电信局获得的资产则是固网部分,里边就包括大量的IDC机房资源和传输资源。
在互联网早期,企业的服务器基本都是托管在电信局的IDC机房里的,因为联通和电信分别获得了当年电信局的IDC机房,放在里边的服务器就有了联通服务器和电信服务器的区别。而在互联网早期的分拆,也就是网通和电信时代的时候,两家之间的宽带的互联互通是非常差的,基本上跨网访问会卡死,比现在的互联互通还差(虽然现在也不好,但是比原来的年代强的太多了),那些网站啊,游戏啊,不得不分别在电信的机房和网通的机房设置服务器,以满足南北不同用户的需求。后来这部分服务器就变成了联通服务器和电信服务器。
而当时由于铁通的体量比较小,极少有铁通服务器,所以也就没有移动服务器了。
直到移动吸收了铁通,国家层面也完全禁止移动经营固定网络业务,移动就算有钱,也无法建设自己的固网。
直到2013年12月4日,移动才有了经营固定网络带宽业务的权利,从那时,移动才开始大规模的建设自己的IDC机房,但是因为互联网的格局已定,就很少看到移动的服务器了。
总而言之,之所以很少看到移动的游戏服务器,是因为中国通信业的历史决定的,移动进入固网建设的时间比较短,导致了相关的服务器比较少,不过这种情况可能会慢慢发生变化,现在也有很多游戏是有移动服务器了,以后会越来越多。
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